游戏媒体之惑

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我看到国外的资料简直就是望洋兴叹,无论质量或数量都难以企及。所以我们有古登堡。……为什么我们一定需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧。……但在我看来,它们更像是圈外人士(这个词真的没有什么贬义)打开一扇窗的存在

寂静村的孩子们(Children of Silentown)

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露西害怕森林,就和其他小孩一样:每天夜里,回荡的吼叫声让她难以入睡。……音乐的作用至关重要,学会唱歌可以在需要时帮助露西。 组合物品可以获得完全出乎意料的效果!……与村子其他孩子一起玩小游戏! 一只特别调皮的猫,设定成一有机会就露西捣乱

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……不必一直把所有人牵涉到设计

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。……三、地图怎么

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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是不是不应该视觉小说写剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重了。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野的时候被草丛中突然窜出来的“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……二、游戏中“选择”的特点除了上面提到过的三种类型,那么制作组在游戏设计中玩家体现的“选择”具体是什么呢……,比如具有射程优势的超远程单位需要移动到什么位置可以对敌人进行攻击而在下一个敌方回合的时候自己不会遭到反击

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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脚步踏在什么样的质地上。……因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……在很多情况下,音频还能够玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈

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